Lista zmian

System zapisu i odczytu
  • NowośćDodano system zapisu i wczytywania danych
  • NowośćZapis danych następuje automatycznie po zakończeniu sesji na danej scenie
  • NowośćWczytanie danych następuje automatycznie po uruchomieniu gry, lub gdy jest to wymagane
  • Aktualnie ma to zastosowanie tylko dla rekordów na arenie.
GUI
  • NowośćDodano pasek zdrowia dla przeciwników
  • Pasek zdrowia przeciwników jest dostępny tymczasowo. Efekt będzie wynikał z artefaktu.
  • NowośćDodano paski zdrowia, doświadczenia oraz informacje tekstowe z nimi powiązane dla postaci gracza
  • NowośćDodano ikonę czasu dla licznika upływu czasu na scenie
  • NowośćDodano ikonę mieczy symbolizującą Battle Rank danej sceny
  • NowośćDodano ikonę czaszki oznaczającą pokonanych przeciwników
  • NowośćDodano ikonę monet pokazującą zebrane monety na scenie
  • NowośćDodano ikonę płomienia z rdzeniem jako symbol doświadczenia bojowego zabranego z przeciwników
  • NowośćDodano ikonę płonącego zegara, który informuje gracza o bonusie
  • Burst - bonus do zdobywanych zasobów - jest dostępny tymczasowo. Efekt będzie wynikał z cech sceny lub artefaktu.
  • NowośćDodano okno wyboru broni
  • NowośćDodano ikonę broni w karcie postaci, która nie jest wybrana w oknie wyboru postaci
  • NowośćDodano do ekranu wyboru broni pełne informacje o danej broni
  • ZmianaPoprawiono wygląd okna wyboru postaci - większe karty postaci
  • ZmianaPoprawiono wygląd okna podsumownia sceny
  • NowośćDodano do ekranu podsumownia sceny informacje o zebranych monetach
  • NowośćDodano do ekranu podsumownia sceny informacje o zebranym doświadczeniu bojowym
  • NowośćDodano do ekranu podsumownia sceny informacje o rekordach z poprzednich i aktualnej rozgrywki
  • BalansRekordy sceny są sortowane po pokonanych przeciwnikach
  • ZmianaEkran podsumowania nie jest już osobną sceną
Postacie
  • ZmianaZmieniono grafiki GUI postaci
  • ZmianaZmieniono grafiki sprite postaci by były bardziej zbliżone do ich wersji GUI
Dźwięki
  • NowośćDodano dźwięk łuku
  • NowośćDodano dźwięk miecza
  • NowośćDodano muzykę do menu
  • NowośćDodano muzykę do areny
  • NowośćDodano dźwięk zebrania monet
  • NowośćDodano dźwięk zebrania doświadczenia
Balans
  • NowośćKażda scena ma od tej pory Bootstraper, który ujednolica proces inicjalizacji komponentów zapobiegając błędom
  • BalansRozdzielono odpowiedziałność w kodzie dla scen oraz okna wyboru broni i okna podsumowania rozgrywki
  • BalansPrzeniesiono inicjalizację prefabów do rejestru danych
  • Od tej pory wszystkie prefaby są w rejestrze i to z niego będą one pozyskiwane
  • BalansPrzeniesiono bazę dźwięków (Clipy) do rejestru danych
  • NowośćDodano ekran ładowania
Scena - Arena
  • NowośćArena jest generowana losowo
  • BalansZmniejszono rozmiar areny do 30x30
  • BugfixGranice mapy są poprawnie generowane i dopasowane do mapy
Inne
  • ZmianaZmniejszono sposób zapisu wersji na YYMMDDVVCC, vvcc - wartości kontrolne

Balans rozgrywki
  • BugfixSceny mają ograniczniki liczby przeciwników
  • Od tej pory przeciwnicy są ograniczeni (najczęściej do 100) w spawnie. Zapobiegnie to dławieniu się gry na słabszych sprzętach.
  • BalansPoprawiono wydajność pobierania przeciwników z puli przez redukcję kodu
  • BalansPoprawiono wydajność działania atrybutów i potencjałów przez redukcję kodu
  • Zmiana `foreach` na `for` oraz rezygnacja z LINQ częściowo wpłynęła na redukcję opóźnień sceny.
  • BalansZwiększono obrażenia wszystkich broni o +-10
  • BalansZredukowano systemowo prędkość przeciwnika o 50% (speed * .5f)
  • Rozwiązanie tymczasowe, ponieważ jest ono sprzeczne z Saibane RPG System, ale pozwala graczowi dłużej przetrwać na scenie - wolniejsi przeciwnicy
  • BalansZwiększono prędkość "pocisków" o 1
  • BalansZwiększono czynniki kondycji wszystkich grywalnych postaci o +5

Przeciwnicy
  • NowośćDodano 4 zwyczajnych przeciwników
  • NowośćDodano 2 elitarnych przeciwników
  • NowośćDodano 1 bossa
Nowi przeciwnicy

Rdzeń rozgrywki
  • NowośćImplementacja Battle Rank System (BR) - Wartość bojowa postaci, im większa tym silniejsza postać
  • NowośćDodano BR dla scen. Od tej pory sceny mające zakres BR będą generować wrogów w tym zakresie
  • BugfixPoprawiono Saibane RPG System o precyzyjne przeliczanie atrybutów
Interfejs
  • NowośćNa scenie jest widoczne aktualne BR danej sceny
  • NowośćDodano dźwięk kliknięcia. Działa on ze wszystkim przyciskami UI
Parametry przeciwnika
Parametry gracza

Rdzeń rozgrywki
  • NowośćPrzeciwnicy mają wspólny rdzeń kontroli `EnemiesController`
  • NowośćPooling przeciwników `PoolEnemiesManager`
  • BugfixResetowanie statystyk postaci po ich śmierci
Poprawki / balans przeciwników
  • BugfixPrzeciwnicy mają poprawione Collider2D
  • BugfixGracz ma poprawiony Collider2D
Stary collider
Nowy collider

Rdzeń rozgrywki
  • NowośćPrzeciwnicy pojawiają się w nieskończonych falach. Zaczynając od kilku jednostek od początku rozgrywki
Interfejs
  • NowośćDodano podsumowanie po śmierci na arenie
  • NowośćDodano licznik zabitych typów przeciwników na arenie
  • NowośćDodano licznik czasu przetrwania na arenie
  • NowośćDodano nazwę przeciwnika, który pokonał gracza
Poprawki / balans przeciwników
  • NowośćPrzeciwnicy mogą już atakować gracza. Do ataku dochodzi w momencie dotknięcia wroga
Nowy ekran

Saiban RPG System
  • NowośćZaimplementowano Saibane RPG System
  • NowośćKażda postać w grze (gracz, przeciwnik, npc) posiadają potencjał i atrybuty
  • NowośćKażdy przedmiot w grze (bronie, ulepszenia) posiada system jakości zwany Tier, oraz atrybuty
Interfejs
  • NowośćDodano licznik zabitych na arenie
  • BugfixPrzy wyborze postaci pojawia się już komplet atrybutów
Poprawki / balans przeciwników
  • NowośćPrzeciwnicy otrzymują już obrażenia w `HP`. Po jego spadku do 0 przeciwnik ginie

Nowości
  • NowośćDodano tekstury terenu (kafelki)
  • NowośćPrzeciwnicy po trafieniu giną
Poprawki / balans przeciwników
  • BugfixPrzeciwnicy mogą się już poruszać - idą zawsze w stronę gracza
  • BugfixAtaki gracza - AttackEffect - od tej pory poruszają sie
  • BugfixAtaki gracza - AttackEffect - od tej pory mają prawidłowy zwrot
  • BugfixPoprawiono rozmiar sprite AttackEffect

  • Przemodelowano całkowicie format wyboru postaci
  • Dodano wstępne atrybuty dla postaci, oraz możliwość ich podglądu podczas wuboru postaci

© 2025 Karinoko. Wszystkie prawa zastrzeżone.